
مدتها قبل از اینکه فیسبوک به متا تغییر نام بدهد و مارک زاکربرگ، مدیر عامل شرکت، بهطور طولانی در مورد «متاورس» صحبت کند، مفهوم متاورس در حال رشد و به سرعت در حال گسترش بود.
سوال اینجاست که متاورس چیست؟ آیا این یک معامله بزرگ است که برخی از شرکت ها آن را دنبال می کنند یا فقط یک روند گذرا است که در عرض چند ماه فراموش می شود؟ آیا باید همه چیز را در مورد متاورس بدانید و آیا قبل از انفجار بیشتر، باید درگیر آن شوید؟ در این مقاله، ما به عمق مفهوم متاورس می پردازیم و در مورد گذشته، حال و مهمتر از همه آینده آن صحبت می کنیم.

متاورس یک واقعیت مجازی است
متاورس در واقع یک واقعیت مجازی است، اما کاملاً مشابه آنچه در بلاکباسترهای علمی تخیلی دیدهاید، نیست.
فرنچایزی مانند The Matrix را تصور کنید که در آن جهان شبیهسازی دیجیتالی است که همه به آن متصل هستند و آنقدر خوش ساخت است که تقریباً هیچکس نمیداند که واقعی نیست. متاورس کاملاً شبیه آن نیست، اما قطعاً پتانسیل تبدیل شدن به چیزی فوقالعاده غوطهور کننده را دارد.
ایده پشت دنیای متاورس خیلی قبل تر از تصور متا از آن وجود داشته است – در واقع، حتی از خود فیس بوک نیز بسیار قدیمی تر است. زاکربرگ از آن به عنوان
«اینترنت مجسم شده که به جای اینکه فقط به آن نگاه کنید، درون آن هستید»
یاد کرد.
معنای واقعی متاورس به اندازه توصیف مبهم زاکربرگ از آن گسترده است.
در ابتدایی ترین حالت، متاورس یک واقعیت مجازی است که به افراد از سراسر جهان امکان تعامل، هم با یکدیگر و هم با خود متاورس را می دهد. کاربران اغلب مجاز به دریافت آیتم هایی هستند که بین جلسات، مال آنها باقی می ماند یا حتی در متاورس قرار می گیرند. با این حال، راههای زیادی برای تفسیر این مفهوم وجود دارد و در طول سالها پیشرفت زیادی کرده است.
در اینترنت، ما همیشه در حال تعامل با چیزی هستیم، چه یک وب سایت، یک بازی یا یک برنامه چت که ما را به دوستانمان متصل می کند. متاورس این را یک قدم جلوتر می برد و کاربر را در میانه عمل قرار می دهد. این دری را به روی تجربیات قوی تر و واقعی تر می گشاید که صرفاً مرور وب یا تماشای یک ویدیو در اغلب موارد، حتی الامکان، تداعی نمی شود.
تفاوت بین VR و متاورس چیست؟
واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) هر دو مفاهیمی هستند که ارتباط نزدیکی با متاورس دارند، اما یکی و یکسان نیستند. به جای اینکه آنها را به عنوان تکرارهای متفاوت از چیزی که اساساً یکسان است در نظر بگیرید، خوب است آنها را به عنوان موجودیت های جداگانه ای که مکمل یکدیگر هستند نگاه کنید.
تجهیزات واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به کاربر این امکان را می دهد که در دنیای مجازی غوطه ور شود. در مورد VR، محیط کاملا متفاوتی به ما نشان داده می شود. چه یک بازی یا یک فیلم، VR به شما امکان می دهد با دنیای در حال تغییر اطراف خود تعامل داشته باشید. از سوی دیگر، AR عناصری را به محیط واقعی شما اضافه می کند و به شما امکان می دهد به طرق مختلف با آنها تعامل داشته باشید.
تفاوت در هدف نهفته است. شما می توانید یک بازی VR یا AR را در هر زمان معین بدون تعامل با دیگران انجام دهید، اما اساس متاورس، همانطور که متا و سایر شرکت ها تصور می کنند، تماس انسانی است.
به طور خلاصه، متاورس زمین بازی برای هر دو مورد فوق است – راهی برای افراد برای به اشتراک گذاشتن دنیای مجازی با هم، چه برای کار، مدرسه، ورزش، یا صرفاً برای سرگرمی.
استفاده از ابزارهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به گسترش متاورس کمک زیادی میکند و برخلاف یک بازی ویدیویی با مراحل اضافی، تجربهای واقعی به نظر میرسد. با این حال، مفهوم متاورس بسیار فراتر از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است – هدف آن این است که افراد را به روشهای ناشناختهای به هم نزدیکتر کند. این نیز به نوبه خود، فضای زیادی را برای گسترش باز می کند.
چه کسی متاورس را می سازد؟
سخنرانی اخیر زاکربرگ در متا، میلیونها جفت چشم جدید را به سوی متاورس معطوف کرد، اما غولهای متعددی در این مسابقه برای آینده وجود دارند. هر یک از این شرکتها دیدگاه خاص خود را از متاورس دارند، که تنها به گسترش بیشتر معنای در حال حاضر گسترده کلمه کمک میکند.

سفر فیس بوک به سمت متاورس در واقع چندان تعجب آور نیست. در مارس 2014، فیس بوک Oculus را به مبلغ 2.3 میلیارد دلار خریداری کرد. این شرکت به انتشار محصولات Oculus Quest ادامه داد و برخی از بهترین هدست های واقعیت مجازی را تولید می کند.
با توجه به اینکه متا اکنون قصد دارد به شدت به VR و AR تکیه کند تا واقعگرایی را به متاورس بیاورد، خرید Oculus در هفت سال پیش اصلاً تصمیمی تصادفی به نظر نمیرسد. شایان ذکر است که Oculus Quest دیگر وجود ندارد. از سال 2022، کل خط تولید به متا کوئست تغییر نام داده شد، بنابراین در نهایت خرید کامل شده و نام تجاری قبلی پاک شد.
علاوه بر متا کوئست، اندرو باسورث، مدیر ارشد فناوری متا، اعلام کرد که برخی از محصولات آکیولوس متا هوریزون نام خواهند داشت. به گفته Bosworth، این برندی خواهد بود که تمام پلتفرم VR metaverse را در بر می گیرد.
با اعلان بزرگ فیسبوک که در فضای باز منتشر شد، مایکروسافت از پریدن به قطار متاورس عقب نمانده بود. این غول فناوری به دنبال ساخت یک متاورس در داخل تیم های مایکروسافت از اوایل سال 2022 بوده است.
برنامه مایکروسافت این است که از Mesh استفاده کند تا به هر کاربر Teams اجازه دهد در جلسات ویدیویی شرکت کند و تصاویر وب کم را با آواتارهای متحرک جایگزین کند. هوش مصنوعی برای گوش دادن به صدای کاربر و متحرک سازی آواتار آنها بر این اساس، با حرکات مشابه لبها استفاده میشود. جابجایی به جلسات سه بعدی نیز باعث ایجاد حرکات دست اضافی می شود.
اگرچه ممکن است اعلامیه مایکروسافت در مقایسه با متا کوچک به نظر برسد، اما قطعاً گامی به سوی متاورس است که به وضوح علاقه این شرکت را نشان می دهد. این تغییرات در Teams نشان میدهد که مانند متا، مایکروسافت ممکن است بخواهد متاورس را با آینده دورکاری ادغام کند.
همچنین انویدیا یک اسب در مسابقه متاورس دارد و به آن Nvidia Omniverse میگویند. این شرکت آن را “سکویی برای اتصال جهان های سه بعدی به یک جهان مجازی مشترک” می نامد. Omniverse انویدیا پلتفورم بومی و ابری است، به این معنی که یک پلتفرم مشترک و پایدار است که بین جلسات یکسان می ماند. این بر روی سیستم های مبتنی بر RTX اجرا می شود و می تواند از راه دور روی هر دستگاهی پخش (استریم) شود.

به نظر می رسد این غول کارت گرافیک تاکنون مسیری متفاوت را با متاورس خود طی کرده است. متا و مایکروسافت تاکید زیادی بر جنبه اجتماعی متاورس دارند، اما تمرکز انویدیا بر همکاری و کاوش در فناوریهای جدید است. Omniverse توسط طراحان، مهندسان روباتیک و دیگر متخصصان برای شبیه سازی دنیای واقعی در واقعیت مجازی استفاده می شود. یک مثال، اریکسون است که مهندسان آن از Omniverse برای شبیه سازی امواج 5G در محیط های شهری استفاده می کنند.
با نگاهی به آینده، یک بازیکن بزرگ دیگر در افق داریم. شایعه شده است که اپل روی یک هدست واقعیت مجازی کامل و عینک واقعیت افزوده کار می کند و همه نشانه ها حاکی از آن است که این برند به سمت متاورس می رود. هر دوی این دستگاهها احتمالاً برای کارکرد باید به یک متاورس متصل شوند، بنابراین ممکن است اپل در ساخت متاورس چندان از متا عقب نباشد.
آیا متاورس فقط یک بازی ویدیویی پنهان است؟
پاسخ کوتاه: نه واقعا.
پاسخ طولانی: شاید کمی، بسته به دیدگاه شما.
بازیهای آنلاین مانند Fortnite، World of Warcraft یا Minecraft همگی متاورس هستند – هر کدام به روشی خاص. آنها دنیایی ماندگار برای بازیکنان خود ایجاد می کنند تا هر طور که می خواهند به آن ملحق شوند و آنجا را ترک کنند. پیشرفت یک بازیکن در یک سرور خارجی ذخیره می شود و با سایر کاربران به اشتراک گذاشته می شود، به این معنی که هر کاری که در این بازی ها انجام می دهید می تواند بعداً مجدداً مشاهده شود.
از نظر فنی، هر بازی را میتوان یک متاورس در نظر گرفت، و متاورس هایی که غولهای فناوری مختلف روی آن کار میکنند، همگی میتوانند شامل برخی از جنبههای بازی باشند. با این حال، ایده متاورس بسیار گسترده تر از یک بازی ویدیویی است. متاورس به منظور جایگزینی یا بهبود عملکرد واقعی در یک فضای مجازی است. کارهایی که کاربران در زندگی روزمره خود انجام می دهند، مانند شرکت در کلاس ها یا رفتن به محل کار، همه را می توان در متاورس انجام داد.
شباهت هایی بین متاورس های بازی های ویدیویی و ایده یک متاورس گسترده تر وجود دارد. شما می توانید با دیگران تعامل داشته باشید، وظایف مختلفی را با هم انجام دهید و تا حدودی دنیای اطراف خود را شکل دهید. با این حال، همه اینها کاملاً در محدوده محدودیت های بازی تنظیم شده است.
یک مثال خوب این است که میتوانید در Minecraft یک قلعه غولپیکر برای خود بسازید، اما در World of Warcraft، آن آزادی را ندارید. بازیکنان مجاز به داشتن یک پادگان هستند، که نوعی قطعه زمین است، اما تأثیر کمی بر ظاهر و مکان قرار دادن آن ندارند. مهمتر از آن، طرح برای همه بازیکنان یکسان است و آنها فقط در صورت دعوت می توانند یکدیگر را ملاقات کنند.
اگرچه عناوین ذکر شده در بالا همان چیزی هستند که در حال حاضر محبوب هستند، اما شایان ذکر است که مفهوم متاورس در بسیاری از بازیهای ویدیویی وجود دارد و مدتهاست که وجود داشته است. Second Life، یک بازی از سال 2003 که هنوز هم تا به امروز وجود دارد، اساساً یک متاورس است که مانند بسیاری از بازیهای دیگر هدف نهایی ندارد: فقط به شما امکان میدهد در جهان پرسه بزنید و با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشید. وای، و همچنین شما ی توانید پرواز کنید!
در یک متاورس ایده آل، شما سرنوشت خود را رقم می زنید و بسیاری از محدودیت های رایج بازی های ویدیویی حذف می شوند. با این حال، گام اول تقریباً برای هر متاورس، چه مربوط به بازی یا غیر مرتبط است: شما باید شخصیت خود را بسازید.
تبدیل شدن به یک آواتار
در متاورس، به کاربران یک آواتار داده می شود – نمایشی از خودشان که می توانند آن را تغییر دهند تا هر طور که دوست دارند به نظر برسند. شکل ظاهری آواتار به پلتفرم بستگی دارد. می تواند چیزی بسیار ابتدایی باشد، اما همچنین می تواند با کیفیت بالا و فضای زیادی برای سفارشی سازی داشته باشد. کاربران می توانند تلاش کنند تا به زندگی وفادار بمانند، اما همچنین می توانند خود را به فردی کاملاً متفاوت تبدیل کنند.
آواتار، پس از ایجاد، بلیط کاربر برای فراجهان است – یک جهان مجازی که آسمان در آن حد است، به شرطی که فرد تخیل برای تعلیق واقعیت را برای مدت کوتاهی داشته باشد. آواتار می تواند حرکت کند، صحبت کند، منطقه را کاوش کند و موارد دیگر. محدودیت های آواتار به طور کامل به پلتفرم مربوط می شود.
برخی از نمونههای متاورس شبیه یک بازی ویدیویی هستند و به کاربر اجازه میدهند با استفاده از صفحه کلید و ماوس راه برود. نسخههای پیشرفتهتر شامل استفاده از هدستهای واقعیت مجازی و کنترلهایی است که با تکرار حرکات واقعی کاربر در متاورس، واقعاً در جهان غوطهور میشوند.
شرکت های مختلف برداشت های متفاوتی از فرآیند ایجاد آواتار دارند. Microsoft Mesh در سال 2022 در Teams ادغام می شود و چیز جدیدی را به جدول متاورس می آورد. این برنامه به کاربر این امکان را می دهد که یک آواتار کاملاً سفارشی از خود ایجاد کند. با استفاده از فناوری واقعیت ترکیبی، آواتار کاربر را به شیوه ای واقع بینانه نشان می دهد. در آینده، این شامل طیف کاملی از حالات چهره، زبان بدن و پسزمینه خواهد بود.
متا برنامه های بزرگی برای ایجاد آواتار در متاورژن آینده خود، Horizon Worlds دارد. آواتارها توسط VR پشتیبانی می شوند و اقدامات کاربر را در زمان واقعی تکرار می کنند. این آواتارها در حال حاضر پا ندارند – احتمالاً برای مدیریت حرکت و سفر. با این حال، متا همچنین روی آواتارهای کدک فوتورئالیستی کار می کند: آواتارهایی با ظاهر چشمگیر و فوق واقعی که در زمان واقعی همراه با محیط اطراف رندر خواهند شد.
صرف نظر از پلتفرم، متاورس ایدهآل به کاربر این امکان را میدهد تا آنچه را که میخواهد به نظر برسد، در حالی که واقعی بودن حالات و حرکات صورت را در صورت پشتیبانی از VR حفظ میکند.
در دنیای ایده آل، متاورس باید هر کاربر را به یکدیگر متصل کند. پیوستن به یک سرور عمومی باید توانایی تعامل با هر کس دیگری را که در آن زمان متصل است را فراهم کند. واقعیت اغلب متفاوت است.
با افزایش محبوبیت برخی متاورس ها، مدیریت چنین بارهای ترافیکی عظیمی برای سرورهایی که میزبان آنها هستند غیرممکن می شود. این بدان معنی است که برخی از توسعه دهندگان لایه های مختلفی ایجاد می کنند که کاربران را از هم جدا می کند و به طور موثر جهان را کمی کوچکتر می کند.
ممکن است زمانی در آینده فرا برسد که بتوان از این امر اجتناب کرد، اما در حال حاضر، متاورس اغلب تکه تکه شده است – البته ناگفته نماند که مردم از پلتفرمهای مختلف استفاده میکنند و بهطور موثر جهان دلخواه خود را انتخاب میکنند.
همانطور که در بالا ذکر شد، هر شرکتی برداشت متفاوتی از متاورس دارد. فیسبوک روی Horizon Worlds کار میکند، Nvidia Omniverse خود را دارد، و ماهیهای بسیار کوچکتر در این حوضچه بسیار بزرگ نیز به آن میپیوندند.
این واقعیت که این ابر واره ها از یکدیگر جدا هستند، بر روی پلتفرم های مختلف کار می کنند و هیچ کاربرد یا هدف مشترکی ندارند، به این معنی است که ایده یک متاورس بزرگ و یکپارچه در حال حاضر غیرممکن است.
اگر قرار است متاورس یک دنیای مجازی غول پیکر و مشترک باشد، همه شرکت هایی که در انتشار متاورس های خودشان دخیل هستند باید به نیروها بپیوندند. برای اینکه این اتفاق بیفتد، نه تنها این برندها باید همکاری کنند، بلکه فناوری سرورها و دیتاسنترها باید به سرعت پیشرفت کند.
تا زمانی که این امکان وجود نداشته باشد، متاورس همیشه ممکن است تا حدی تکه تکه باشد و کاربران را مجبور کند تا قبل از اتصال به دنیای مشترک، جهان مورد نظر خود را انتخاب کنند.
هدف از متاورس چیست؟
متاورس، به عنوان یک مفهوم، چندان آسان نیست، حتی به دلیل بی حد و مرز بودن آن. این بدان معنی است که هدف کلی آن را می توان بر اساس مورد به مورد تعریف کرد – نه فقط شرکت یا گروهی از افراد که آن را ایجاد می کنند، بلکه همچنین هر کاربر جداگانه.
هدف کلی متاورس برقراری ارتباط با دیگران از طریق یک جهان مجازی و مشترک است. چه برای کار باشد، چه برای خودسازی یا صرفاً سرگرمی، متاورس برای شکستن مرزهای واقعیت و فاصله وجود دارد و مردم از سراسر جهان را به هم متصل می کند.
اجازه دادن به کاربران، که توسط آواتارهایشان به تصویر کشیده شده است، برای تعامل با جهان در کل بدون ارائه هیچ هدف مشخصی به آنها امکان آزادی انتخاب زیادی را می دهد. این همان چیزی است که متا آشکارسازی بزرگ خود را روی آن ساخته است – این واقعیت که در متاورس، شما اساساً می توانید تقریباً هر کاری را که می خواهید انجام دهید.
بیایید به برخی از رایجترین کارهایی که میتوانید در متاورس انجام دهید نگاهی بیندازیم:
دارایی خود
یک موضوع رایج در متاورس ها شامل اجازه دادن به کاربران برای خرید قطعه زمین است. چنین دارایی، پس از خرید، به یک کاربر خاص اختصاص داده می شود و تا زمانی که متعلق به آن آواتار خاص باشد، برای سایر بازیکنان در دسترس نیست. زمین ها را می توان خرید یا اجاره کرد، درست مانند دنیای واقعی.
مالکیت دارایی اغلب به کاربر این امکان را می دهد که از آن به هر شکلی که می خواهد استفاده کند. برخی انتخاب می کنند که گالری بسازند تا اقلامی که دارند را در آن جای دهند، در حالی که برخی دیگر مغازه ها یا فضاهای عمومی مشترک ایجاد می کنند.
این مفهوم که به کاربران اجازه دهید آزادانه پرسه بزنند و هر آنچه را که می خواهند در فضای خود بسازند، این یک قابلیت جدید نیست و قطعاً در موفقیت بازی هایی مانند Minecraft یا Roblox نقش دارد. خلاقیت کاربر زمان زیادی را برای توسعه دهندگان متاورس صرفه جویی می کند، که در غیر این صورت باید آن را صرف طراحی ساختمان ها کنند.
البته این اینترنت است و آزادی بیش از حد می تواند به اشکال مختلف سوء استفاده منجر شود. بیشتر متاورس ها به نظارت بر محتوای ایجاد شده توسط کاربران خود ادامه می دهند و بسته به میزبان، ممکن است حذف شود. حتی یک جهان به ظاهر نامحدود نیز محدودیت هایی دارد.
اموال تجاری
هنگامی که شما مالک چیزی در متاورس هستید، می توان آن را به یکی از کاربران دیگر فروخت یا معامله کرد. این عنصری از ثروت و اعتبار را به دنیایی جدا از هم می افزاید. ارزش برخی از اقلام بیشتر از سایرین است، برخی از اقلام نادر هستند در حالی که برخی دیگر رایج هستند – همه اینها به ایجاد اقتصادی منجر می شود که برای یک متاورس خاص اعمال می شود.
به طور معمول، قطعات زمین در متاورس از نظر اندازه و مکان متفاوت است. از آنجایی که این یک برداشت مجازی از زندگی واقعی است، جای تعجب نیست که بازار املاک و مستغلات حتی در متاورس زنده و خوب است. زمینهای مورد مناقشه، نزدیکتر به مناطق شلوغ واقع شدهاند یا به سادگی از طریق تجملات دیگر مطلوبتر شدهاند، میتوانند به قیمتهای بسیار بالاتری نسبت به یک میدان کوچک چمن در حومه شهر برسند.
تبلیغات
برخی از متاورس ها نه تنها کاربران معمولی، بلکه شرکت ها را نیز جذب می کنند. از آنجایی که جهان داری تعداد بسیاری مشترک است، این فرصت را برای تبلیغات باز می کند. صرف خرید زمین و نمایش لوگوی شرکت می تواند راهی موثر برای برانگیختن یا تجدید علاقه باشد.
شرکتها میتوانند به روشهای متعددی از متاورس بهره ببرند. سازماندهی رویدادها، ایجاد تقاطع بین حق رای دادن، و درگیر شدن با پایگاه کاربر در یک جهان به ظاهر نامحدود آسان تر شده است.
زندگی کنید و تعامل کنید
نمونههای بالا از کارهایی که میتوانید در متاورس انجام دهید، وقتی آنها را با متاورژن ایدهآل مقایسه میکنید – مکانی تقریباً قادر به جایگزینی واقعیت است، همگی جنبه فنی دارند. ما هنوز کاملاً به آنجا نرسیدهایم (و سالها نیز نخواهیم رسید)، اما تلاشهای شرکتهایی مانند متا یا VRChat ما را بیش از گذشته به این موضوع نزدیک میکند.
در یک متاورس کامل، شما قادر به تعامل با افراد اطراف خود هستید. این فراتر از چت مبتنی بر متن است که همه ما در بازی هایی مانند Second Life یا Habbo دیده ایم. ترکیب ارتباطات صوتی، هدست های واقعیت مجازی و عینک های واقعیت افزوده امکان تعامل در سطح کاملاً جدیدی را فراهم می کند.
چه ملاقات با دوستان خود و رفتن به چتربازی یا تشکیل یک گروه مطالعه در یک کتابخانه مجازی، مفهوم اصلی متاورس همیشه حول تعامل مجازی انسانی می چرخد.
کار و مطالعه
از متا گرفته تا مایکروسافت، بسیاری از شرکتها بر توانایی کار، همکاری و مطالعه با هم در متاورس تأکید زیادی دارند.
مایکروسافت قصد دارد از Mesh برای آوردن واقع گرایی به جلسات ویدیویی کسل کننده استفاده کند. متا امیدوار است که فضاهای کاری مجازی ایجاد کند و به کارگران راه دور فرصتی بدهد تا در طول روز کاری خود در واقعیت مجازی با هم وقت بگذرانند.
متاورس همچنین می تواند برای کار به روش های مختلف استفاده شود، از جمله شبیه سازی کارهای دنیای واقعی در واقعیت مجازی. مهندسان، برنامه نویسان، طراحان و بسیاری از متخصصان دیگر از طریق متافورس هایی مانند Omniverse Nvidia می توانند از این موضوع استفاده کنند.
ارتباط بین متاورس، ارزهای دیجیتال و NFTها
وقتی صحبت از متاورس می شود، غیرممکن است که به ارزهای دیجیتال اشاره ای نکنیم. به هر حال، برخی از بزرگترین نمونههای آن مبتنی بر بلاک چین است – چارچوب غیرمتمرکز که ارزهای دیجیتال در آن عمل میکنند.
یکی از این نمونهها Decentraland است، یک متاورس مانند Sandbox که به کاربرانش اجازه میدهد زمینهایی را خریداری کنند، قطعات دیگر را کاوش کنند و با یکدیگر تعامل داشته باشند. کل اقتصاد حول محور MANA است – یک ارز دیجیتال که به طور خاص در Decentraland استفاده می شود.
چیزی که این فراجهانها را از جهانهای دارای مالکیت تجاری متمایز میکند، این واقعیت است که آنها به یک شبکه غیرمتمرکز متکی هستند که در آن داراییهای شما متعلق به شماست و توسط مالک(های) متاورس کنترل نمیشود.
رمزارزها، و در نتیجه، جهانهایی که در اطراف آنها قرار دارند، معمولاً غیرمتمرکز هستند. این بدان معناست که ارز، زمین مجازی یا کل متاورس متعلق به یک نهاد واحد نیست و نمی توان آنها را از بین برد، فروخت، یا به شکل دیگری از بین برد. تمرکززدایی شامل قراردادهایی است که بین شبکه ای از کاربران و اکثریت آرا توزیع می شود. مگر اینکه اکثریت شبکه به حذف متاورس رأی دهند، در تئوری باید برای همه قابل دسترسی باشد.
در متاورس های بازی، مانند World of Warcraft، که در آن حساب شما همچنان به شرکت مسئول بازی تعلق دارد، این مورد صادق نیست. این بدان معنی است که تمام دارایی های شما، مانند تجهیزات یا شخصیت های شما، در نهایت مال شما نیست که آنها را کنترل کنید. اینجاست که توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) وارد میشوند.

NFT ها می توانند هر چیزی باشند، از آواتارهای 8 پیکسلی (به صراحت، نسبتاً زشت) تا آثار هنری خیره کننده. در هسته خود، NFT ها روشی غیرمتمرکز برای واگذاری مالکیت به کالاهای مجازی هستند. هر کسی میتواند یک عکس را دانلود کند و ادعا کند که آن عکس متعلق به خودش است، اما NFTها شامل ارزهای دیجیتال و قراردادهایی هستند که مالکیت آن را به یک کاربر خاص مشخص میکنند.
در متاورس، این یک سطح کاملاً جدید از اقتصاد را باز میکند که این مفهوم خارقالعاده را به راهی برای افراد برای کسب درآمد (یا از دست دادن) در دنیای واقعی تبدیل میکند. کاربران میتوانند زمینهای مجازی، آواتارها یا حتی کلاهی برای آواتار متاورس خود بخرند – همه اینها با استفاده از ارز دیجیتال قابل انجام است.
توکنهای غیرقابل تعویض مستقل از متاورس هستند، اما نقشی در اقتصاد جهانهای خاصی دارند، مانند Decentraland یا The Sandbox.
Sandbox قطعات زمین را به صورت NFT می فروشد و مالکیت کامل را به شخصی که آنها را خریداری می کند واگذار می نماید. سپس کاربران می توانند از آن طرح بازدید کرده و با محتوای آن ارتباط برقرار کنند. تنها یک نگاه به نقشه The Sandbox نشان میدهد که این شکل از NFTها نه تنها مورد توجه طرفداران متعصب ارزهای دیجیتال، بلکه دهها شرکت نیز قرار گرفته است که آن را فضای تبلیغاتی جدیدی برای سرمایه گذاری میدانند.
برخی از برندها و فرنچایزهای معروف در حال حاضر صاحب زمین در Sandbox قبل از راه اندازی آن هستند. زمین های غول پیکر متعلق به Atari، RollerCoaster Tycoon، The Walking Dead، Shaun the Sheep و حتی South China Morning Post را خواهید دید.
این ترکیبی از برندهایی است که هیچ کس هرگز آنها را متهم به علاقه زیاد به NFT یا متاورس نمی کند، اما این مفهوم نویدبخش است و برخی از شرکت ها به دنبال سرمایه گذاری بر روی آن هستند.
دشوار است که شباهتهایی بین اقتصاد دنیای واقعی و نحوه پیوند بازار ارزهای دیجیتال با برخی از محبوبترین متاورسها ایجاد نکنیم. بسته به اینکه در کدام سمت حصار قرار دارید، نتیجه نهایی می تواند شگفت انگیز یا ناخوشایند باشد.
خطرات متاورس چیست؟
یکی از بزرگترین خطرات عدم وجود مقررات است. اینترنت امروز در حال حاضر تحت نظارت است، و تقریباً مطمئن است که دنیای مجازی مقررات کمی داشته باشد یا اصلاً مقرراتی نخواهد داشت. بالاخره صاحب اینترنت کیست؟
فقدان مقررات زمینه مناسبی برای نقض حریم خصوصی و سوء استفاده از مالکیت معنوی است. همچنین، بدون مقررات، احتمال زیادی وجود دارد که قیمتها نوسان داشته باشند و باعث سود یا زیان غیرعادی برای کارآفرینان در این دنیا شوند.
خطر دیگر عدم حفاظت از اطلاعات و داده های شخصی است. با افزایش پرونده های داده کاوی توسط شرکت های بزرگ فناوری، این خطر وجود دارد که این امر در Metaverse تشدید شود زیرا اطلاعات شخصی بیشتر و بیشتری در اینترنت در دسترس خواهد بود.
سرانجام متاورس
هیچ کس نمی تواند انکار کند که مفهوم متاورس شروع به گسترش به سرزمین های ناشناخته قبلی کرده است. ما در بازی هایی مانند Second Life، Habbo Hotel، یا حتی باشگاه پنگوئن که مدت هاست فراموش شده بود، از آغاز ساده آن فاصله زیادی گرفته ایم.
به گفته زاکربرگ، متا امیدوار است که با Horizon Worlds به میدان برود، اگرچه حتی زاکربرگ اعتراف می کند که ما هنوز کاملاً به آنجا نرسیده ایم. سالها طول میکشد تا متاورس در واقعیت ما نفوذ کند تا جایی که به اندازه آنچه متا امیدوار است به آن دست یابد، شناخته شده و قابل دسترسی باشد.
چشم انداز متاورس به عنوان یک جهان مشترک که در آن افراد جدا شده توسط قاره ها می توانند بازی کنند، بیاموزند، به اشتراک بگذارند و حتی با هم کار کنند، به همان اندازه آینده نگرانه و ایده آل است. خیابانهای شلوغ مملو از فروشگاهها، پارکها و مردم را میتوان در دنیای متاورس بازسازی کرد، اما فناوری مورد نیاز برای پشتیبانی از آن هنوز چیزی نیست که هر فردی به راحتی به آن دسترسی داشته باشد.
گام دیگر به سوی شناخت جریان اصلی در واقع گرایی تجربه فرا وجهی نهفته است. معرفی VR و AR در متاورس مطمئناً کمک زیادی به ایجاد تجربه بسیار واقعی تر از صفحه کلید و ماوس خواهد کرد.
ما قبلاً کراس اوورهای جالبی را دیده بودیم که محدودیت های متاورس را آزمایش کردند. تراویس اسکات کنسرتی مجازی در فورتنایت اجرا کرد که بیش از 12 میلیون نفر در آن شرکت کردند. جاستین بیبر به تازگی اعلام کرده که قصد دارد همین کار را انجام دهد. با وجود اینکه The Sandbox هنوز لایو نیست، اسنوپ داگ، یکی از حامیان پرشور NFTها، قبلاً زمینی در آن خریده و به مردم اجازه میدهد برای بازدید از عمارت او در آینده، کارت VIP بخرند.
زاکربرگ بر این باور است که آینده اینترنت در متاورس نهفته است – او حتی تا آنجا پیش رفت که آن را جانشین اینترنت موبایل نامید. اینکه آیا این درست است یا نه هنوز باید صبر کرد.
اما یک چیز مطمئن است – انکار اینکه متاورس دیگر مفهومی غیر واقعی نیست که مستقیماً از یک فیلم علمی تخیلی بیرون کشیده شده است، دشوار است. فیسبوک/متا به آتشی که قبلاً شعلهور شده است، سوخت اضافه کرده است، و در چند سال آینده، ممکن است شاهد استفاده از متاورس به روشهایی باشیم که قبلاً حتی فکرش را هم نمیکردیم.